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みんなのヴァナ・ディール史

2014
    Feb.2
  • 2014年2月18日

    ヴァナ・ディールの出来事
    新エリア「ラ・カザナル宮外郭」追加

    2014年2月18日、カミール山麓の奥地に存在する謎の建造物「ラ・カザナル宮外郭」が新エリアとして追加された。内部は上層と下層を行き来しながら先に進む複雑な構造になっている。その後2014年8月には、ラ・カザナル宮外郭からエレベーターでつながる新エリア「ラ・カザナル宮内郭」も実装された。

  • 2014年2月18日

    ヴァナ・ディールの出来事
    “/checkparam”の導入

    2014年2月18日のバージョンアップにおいて、新たなテキストコマンド“/checkparam”が導入された。これはプレイヤー自身&自身のペットの物理攻撃力や物理命中、物理回避などのステータスを数値でログに表示するもので、とくに命中や回避の合計値がゲーム内で明確化されたのはこれが初となった。

    Mar.3
  • 2014年3月18日

    ヴァナ・ディールの出来事
    ジョブポイント実装

    2014年3月18日、レベル99以上のプレイヤーを対象とした成長要素として、ジョブポイント(通称:ジョブポ)が実装。レベル96以上のモンスターを倒すと、メインジョブにキャパシティポイントが加算され、キャパシティポイントを30,000獲得するごとに1ジョブポイントを獲得。蓄積したジョブポイントを各項目に使うことで各ジョブの能力を強化できる。

  • 2014年3月18日

    ヴァナ・ディールの出来事
    召喚獣ケット・シーが追加

    2014年3月18日、召喚獣ケット・シーと契約できるクエストが追加。範囲内の敵を眠らせてTPを減少させるミュインララバイや、範囲内のパーティメンバーにアレイズもしくはリレイズをかけるアルタナフェーバーなど、支援的な履行技が特徴の召喚獣だ。

  • 2014年3月18日

    ヴァナ・ディールの出来事
    フェイスがしゃべるように

    2014年3月18日のバージョンアップにて、フェイスが状況に応じてパーティチャットでセリフを発するようになった。また3国ミッションなどのBF戦にもフェイスを連れて挑めるようになり、のちに一部を除いたほとんどのBF戦でフェイスを呼び出せるようになった。

  • 2014年3月18日

    ヴァナ・ディールの出来事
    外見を自由に変えられるロックスタイルが実装

    2014年3月18日、自分の外見を自由な装備に変更できるシステム・ロックスタイルが実装。さらに2015年3月26日、エリアチェンジしても外見が解除されないなどの改良が施された。

  • 2014年3月18日

    ヴァナ・ディールの出来事
    釣りが矢印入力形式に

    2014年3月18日、釣りのシステムが変更され、魚がかかると画面に矢印が表示されるようになった。

    Apr.4
  • 2014年4月8日

    ヴァナ・ディールの出来事
    各種族の最大HPと最大MPが調整

    2014年4月8日、これまで種族によって大きな差のあった最大HPと最大MPについて調整が加えられた。HPが最も多い種族はガルカ、MPが最も多い種族はタルタルなのは従来と同じだが、その他の種族の差がそれまでに比べて少なくなるよう調整されている。

    May5
  • 2014年5月15日

    ヴァナ・ディールの出来事
    エルゴンウェポン実装

    2014年5月15日、風水士と魔導剣士用のミシックウェポン相当の武器として、エルゴンウェポンが実装された。このエルゴンウェポンの作成を開始するには、該当ジョブのアーティファクトクエストをコンプリートするほか、すべてのワークスで“レジェンド”の評価を得ている必要がある。

  • 2014年5月15日

    ヴァナ・ディールの出来事
    ペットにも効果がある食事が追加

    2014年5月15日のバージョンアップにて、使用者とそのペットの両方に効果がある食事の合成レシピが初めて追加。このとき実装された白餅にはHP・命中・飛命アップの効果があり、草餅にはHP・攻撃力、飛攻アップの効果がある。

  • 2014年5月15日

    ヴァナ・ディールの出来事
    「モグワードローブ」の導入

    2014年5月15日、新たなストレージとして「モグワードローブ」が導入された。このストレージには装備品しか入れられないものの、収納した装備品はどこにいても装備可能。そのため着替え用の装備を大量にかばんに入れて持ち運ぶ必要がなくなった。なお2016年には「モグワードローブ2」が追加されたほか、以降も有料オプションとして新たなモグワードローブが登場。2022年時点で「モグワードローブ8」までのストレージを利用することができる。

    Jun.6
  • 2014年6月17日

    ヴァナ・ディールの出来事
    TP表示が300→3000に

    2014年6月17日、これまで0%~300%で表示されていたTP表示が変更。内部的に扱われていたTP値が直接表示される仕様になり、0~3000で表示されるようになった(同時に、パーティメンバーのTPも表示されるように)。これにより、一部装備品のヘルプテキストの表記も変更されている。

  • 2014年6月17日

    ヴァナ・ディールの出来事
    ウェポンスキルの大幅な調整

    2014年6月17日、属性ウェポンスキルの威力がメインウェポンのアイテムレベルに応じて上昇するようになったほか、ほとんどのウェポンスキルについてステータス補正とTPボーナスの調整が行われた。とくに後者では、低レベルで習得したものでも高レベルでの戦闘時に選択肢となるような調整がされている。

  • 2014年6月17日

    ヴァナ・ディールの出来事
    鉱石などがスタック可能に

    2014年6月17日のバージョンアップにて、原木や皮、鉱石をはじめとする多くの素材アイテムのスタック数が、1個から12個に変更された。これにより採掘、伐採、合成などでのかばん事情が改善されることとなった。なお同時に、採掘・伐採における採集ポイントが発光するようになり、カーソルを遷移しなくても視認可能となった。

  • 2014年6月17日

    ヴァナ・ディールの出来事
    「合成キット」の追加

    2014年6月17日、手軽に合成できるアイテムとして「合成キット」が追加された。この合成キットは各ギルドや競売で購入でき、合成に使用するとヘルプに表示されているアイテムが完成する。クリスタルと合成キット以外の素材を用意する必要がないため、合成スキル上げにも活用されている。

  • 2014年6月17日

    ヴァナ・ディールの出来事
    「ヒストリー合成」の導入

    2014年6月17日、直近10件の合成内容を記憶し、再度実行する「ヒストリー合成」が導入された。メインメニュー内に“合成”のボタンが追加され、そちらから選択することが可能。マイバッグに素材があれば、“ヒストリー”から完成後のアイテムを選択するだけで合成することができる。また、直近の合成を再実行するコマンド“/lastsynth”も追加され、マクロを使って複数回の合成を行うことも可能となった。

    Jul.7
  • 2014年7月8日

    ヴァナ・ディールの出来事
    モンスター飼育

    2014年7月8日、モグガーデンで行えるコンテンツにモンスター飼育が追加。最初は特定の種族1体しか飼育できないが、モンスター飼育のランクを上げることで、さまざまなモンスターを複数体、飼育できるようになる。

    Aug.8
  • 2014年8月12日

    ヴァナ・ディールの出来事
    装備セット機能追加

    2014年8月12日、装備品の組み合わせを記録して、複数の装備を一度に変更できる機能が実装。着替えマクロを簡略化できるようになった。

  • 2014年8月12日

    関係者秘話
    プレイヤーの要求に応えるために試行錯誤

    ストレージやマクロが足りないという要求に応えるために、モグワードローブと同時に走った企画です。単純にストレージを増やしただけだと「マクロが足りない」という問題はむしろ悪化するため、GUI(グラフィカルユーザインタフェース)としてもわかりやすく管理できる方向で、全身コーディネートが保存できる仕様として進めました。
    着替えマクロ用GUIとしてはかなり順調に進んだ仕様でしたが、外見固定の際に武器周辺の対応がイレギュラーで、仕様の衝突解消のためにいったん防具のみ外見固定に対応して、順次問題を解決していった経緯がありました。
    当時担当してくださったエンジニアと付きっきりで実装を進めていましたね……。(ディレクター・藤戸洋司)

  • 2014年8月12日

    関係者秘話
    長年の懸念がロックスタイルで解消

    マクロなどで、詠唱時、着弾時などに装備を切り替えて戦う戦術を、凄いテクニックだなと思っていましたが、バトル担当としてはあまり奨励でなかったのは、装備替えでキャラクターの再描画が行われるときに味方のターゲットが外れてしまうことにありました。これは、ロックスタイルの実装によって解消されることになりました。(プロデューサー・松井聡彦)

  • 2014年8月12日

    ヴァナ・ディールの出来事
    「アルビオン・スカーム」実装

    2014年8月12日、より難易度の上がった新たなスカームとして、「アルビオン・スカーム」が実装された。この時点ではアルビオン・スカーム-シルダス洞窟〔U〕とアルビオン・スカーム-ララ水道〔U〕の2種が実装され、いずれも挑戦するたびに出現するモンスターや提示される条件、エリアの地形などが変化するのが特徴。ここで入手できる装備品には、“霊石”を使ってアーケイン・グリプト(オーグメント)を付与することができる。

  • 2014年8月12日

    ヴァナ・ディールの出来事
    デジョンリング追加

    2014年8月12日、個人戦績の交換品としてデジョンリングが追加。何度でも使えるアイテムかつ、再使用時間が10分となっており、呪符デジョンより手軽な帰還手段として多くの冒険者に利用されるようになる。

  • 2014年8月12日

    ヴァナ・ディールの出来事
    タイトルBGMを変更できるように

    2014年8月12日のバージョンアップにて、タイトル画面のコンフィグに「タイトルBGMの選択」が追加された。それまでのタイトル画面では最新のBGMが固定で流れていたが、歴代のタイトルBGMから好きなものを選んだり、ランダムに設定することができるようになった。

    Sep.9
  • 2014年9月9日

    ヴァナ・ディールの出来事
    ウォークオブエコーズに「サージウォーク」が追加

    2014年9月9日、ウォークオブエコーズにおいて通常のウォークをクリアすると、一定確率で「サージウォーク」が発生するようになった。サージウォークはコンテンツレベルが119~121となるが、報酬として通常のウォークで手に入る装備のHQ品が手に入る。またボーナスとして大量のテンポラリアイテムが配布される「エンダウウォーク」も、一定確率で発生するようになった。

  • 2014年9月9日

    ヴァナ・ディールの出来事
    「インカージョン」実装

    2014年9月9日、『アドゥリンの魔境』エリアに生息する獣人・ヴェルク族との戦闘がメインとなるバトルコンテンツ「インカージョン」が実装された。このインカージョンを攻略中に、特定のNMを倒してだいじなものを集めると、再挑戦時のコンテンツレベルを上げられるという特徴がある。コンテンツレベルが上がるとヴェルク族の王“グラムク・ドルーグ”も登場。

  • 2014年9月9日

    ヴァナ・ディールの出来事
    “/itemsearch”の導入

    2014年9月9日のバージョンアップにて、指定したアイテムを検索し、どのストレージにあるのかを教えてくれるコマンド“/itemsearch”が導入された。これにより、複数のストレージをひとつひとつチェックする手間が省かれることとなった。

    Nov.11
  • 2014年11月10日

    ヴァナ・ディールの出来事
    ユニティ・コンコード

    2014年11月10日、冒険者同士の繋がりを強めることを目的としてユニティ・コンコードというシステムが導入。人気NPCをリーダーにしたユニティと呼ばれる組織に所属すると、同ユニティに所属している冒険者との会話や、エミネンス・レコードのユニティ専用目標に挑戦可能になる。

  • 2014年11月10日

    ヴァナ・ディールの出来事
    ユニティ:ウォンテッド

    2014年11月10日、ユニティ・コンコードとあわせてバトルコンテンツ「ユニティ:ウォンテッド」が実装。ユニティポイントを消費することで、過去に登場したさまざまなNMの上位種と戦うことができる。またユニティポイントを消費すればNM出現場所まで一瞬でワープでき、移動手段としても活用可能。

  • 2014年11月10日

    ヴァナ・ディールの出来事
    『アドゥリンの魔境』ストーリー完結

    2014年11月10日、『アドゥリンの魔境』のストーリーが完結。エンディングでは小林未郁氏が歌う『Forever Today』が流れ、9年ぶりのボーカル曲の追加となった。

  • 2014年11月10日

    関係者秘話
    歌によって伝えられたアシェラの愛

    初めて『アドゥリンの魔境』のストーリーを読ませていただいたとき、なんて可愛らしいヒロインなのだろうと思いました。そして実際にキャラクターの姿を目にして、なんて美しいヒロインなのだろうと感じました。
    その彼女アシェラとの冒険が終わる時、「彼女の気持ちを、彼女の目線で、素直な気持ちで表現してほしい」と言われまして、大変苦労をした思い出があります。私はどちらかといえば、シャントットになりきるほうが得意なタイプですので……。
    最終的に、小林未郁さんがとても素敵に歌い上げてくださいましたおかげで、この歌はアシェラの気持ちそのものとなり、皆さまにアシェラの愛を伝えることができました!(プランナー・佐藤弥詠子)

  • 2014年11月10日

    関係者秘話
    曲名に込められた想い

    曲のタイトルは他にもいくつか候補がありました。『アドゥリンの魔境』の頃、いろいろ大変で気分的にも辛い日々が続いていたこともあり、せめてヴァナ・ディールだけは今日と変わらずあり続けてほしいなという強い願望から、『Forever Today』を強く推しました。(プロデューサー・松井聡彦)

  • 2014年11月10日

    冒険者の歴史
    ダンジョンの新区画で“ジョブポ”稼ぎ

    2014年11月10日のバージョンアップにて、アドゥリンエリアの各ダンジョンの新区画が開放。“七支公”討伐時に入手するだいじなものがあると入ることができる。この区画にいるモンスターはレベルが高く、得られるキャパシティポイントも多かったため、新たな“ジョブポ”稼ぎの狩り場となった。

  • 2014年11月10日~12月9日

    ヴァナ・ディールの出来事
    『ピクトロジカ ファイナルファンタジー』コラボイベント開催

    2014年11月10日~12月9日にかけて、『FFXI』内で『ピクトロジカ ファイナルファンタジー』とのコラボイベントが開催。このイベントでは『FFXI』の有名NPCがドット絵で描かれた絵画(調度品)を11種類入手できた。本イベントは2017年にも再演されている。

    Dec.12
  • 2014年12月10日

    ヴァナ・ディールの出来事
    ギフト追加

    2014年12月10日、各ジョブで使ったジョブポイントの合計値に応じて、さまざまな効果を得られる成長要素「ギフト」が追加。特定ポイントに到達し「スペリア」を得るとヘルプテキストに「Su」と書かれた装備が使用可能に。

  • 2014年12月10日

    ヴァナ・ディールの出来事
    ログウィンドウ分割

    2014年12月10日に、ログウィンドウを上下または左右の2つに分割できるマルチウィンドウ機能が追加された。

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