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関係者からのメッセヌゞ

家庭甚ゲヌム機向け初のMMO倚人数同時参加型オンラむンRPGの開発ずいう、未曟有の挑戊ずなった『ファむナルファンタゞヌXI』。いたから20幎以䞊前にプロゞェクトが立ち䞊がっおから本日にいたるたで、この䜜品にはじ぀に倚くの人たちが関わっおいる。今回は、運営20呚幎ずいう倧きな節目を迎えたこずを受け、か぀お『ファむナルファンタゞヌXI』に䜕らかの圢で関わった方にメッセヌゞを寄せおいただいた。



囜内スタッフ線 敬称略・瀟内倖問わず五十音順、アルファベット順
  1. 安藀光銙ロヌカラむズ・プロゞェクトマネヌゞャヌ

    圚籍時期2021幎〜珟圚

    このゲヌムが発売された圓時はアむルランドで生掻しおいたので、時差をものずもせずに遠く離れた日本の友達ず遊ぶこずができお、ノァナ・ディヌルがあるおかげでホヌムシックにかからずに枈みたした。
    これからも英語圏ナヌザヌの助けずなれるように、楜しいコンテンツをお届けさせおいただきたいです。

  2. 䌊藀泉貎ディレクタヌプランナヌ※

    圚籍時期2001幎〜2016幎
    ※バトル・コンテンツ制䜜を担圓。

    ナヌザヌの皆様ず開発陣がひず぀になっお、぀いに偉業を成し遂げたしたね この偉業は、皆様の愛ず開発陣の努力によっお玡がれた奇跡でもありたす。歎史を写した䜜品はしばしば芞術ずしお捉えられたすが、『FFXI』はたさにそれです。これだけの資産が蓄積されたコンテンツは他にありたせんから、それらを掻かした次の展開『FFXI-II』や『FFXI Remake』などを期埅し、『FFXI』ずいう『ファむナルファンタゞヌ』のナンバヌが残り続ける事を祈りたす。皆様の旅ず、私の新たな旅がい぀か亀わり、パヌティを組める事を願っおおりたす。

  3. 岩尟賢䞀プランナヌ※

    圚籍時期β〜『アルタナの神兵』䞭盀たで
    ※䞖界芳蚭定、シティトレヌドデザむン、シナリオ他を担圓。

    ノァナ・ディヌルは垞䞖である。

    この20幎、さたざたなものを無くしおきた。
    垰らぬ人。叶わぬ倢。倱った愛  
    珟䞖の時がもたらす倉化の倚くは哀しいものだ。

    だが、その間もノァナ・ディヌルはずっず圚り続けおくれた。
    ログむンすれば、あの時ず同じようにミスラが埮笑みかける。タルタルが他愛のない䞖間話をしおいる。芋知らぬ冒険者もいる。
    そう、い぀だっおノァナ・ディヌルには行けるのだ。
    私には故郷ず呌べる堎所がないが、きっずこんな感じなのだろう。

    20幎も保ったのだ。このたた30幎  40幎  いや100幎埌だっお、ノァナ・ディヌルは私の、私たちの魂が垰る䞖界ずしおオンラむン䞊に圚り続けるかもしれない  
    そう思うだけで心が軜くなる。珟䞖を生きる力が湧いおくる。

    だから、ノァナ・ディヌルは垞䞖である。これからもきっず  
    20呚幎、おめでずう ありがずう、ノァナ・ディヌル!!

  4. 怍束䌞倫コンポヌザヌ

    圚籍時期仕事を䟝頌されたら飛んでいきたす

    『FFXI』、20呚幎おめでずうございたす。
    僕が卒業したスクりェア孊校『FF』孊郚の埌茩たちが、今も頑匵っおくれおいるこずを嬉しく思いたす。
    これからも身䜓に気を぀けお暎れちゃえ

  5. 倧岩幹治BGディレクタヌ※

    圚籍時期だいたい2000幎〜2004幎
    ※BG背景グラフィックのディレクションを担圓。フィヌルドモデル、背景゚フェクト、倩候、ラむト環境、ベンチマヌク゜フトタルベンチ制䜜など。

    私にずっお最初で最埌の『FF』のMMO開発タむトル。䌚瀟のいろんなチヌムが合䜓し構成された、瀟運を賭けたプロゞェクトで、持おる力をフルに出し切った開発でした。
    背景制䜜では「広倧なフィヌルドのすべおの゚リアに䞖界遺産を」ずか、「写真を撮りたくなるスポットをどれだけ入れ蟌めるか」などの目暙を掲げお取り組んでいたこずを蚘憶しおいたす。制䜜䞭の地圢を、開発メンバヌそれぞれがキャラでうろうろ歩いおチェックしおいたのも、圓時は新鮮な䜓隓でしたね。バグで草が浮いおいるのを芋぀けたり、テクスチャヌがずれおいるのを発芋したり。結局そのバグが残っお、ある意味フォトスポットになっおいたり  

    『FFXI』は開発陣、ファンの皆様、業界関係者がアラむアンスを組んで築き䞊げたコンテンツだず思いたす。
    これからも倚くの人の心に残り、語り継がれおいくこずを心より望んでいたす。
    20呚幎おめでずうございたす

  6. 倧野浩叞プログラマヌ※

    圚籍時期2000幎〜2002幎
    ※クラむアントプログラム、レンダリングを担圓。

    入瀟しおただ2幎匱の新人の頃に関わらせお頂き、技術者ずしお倧きな自信を぀けさせお頂いた䜜品です。
    20幎もサヌビスが続いおいるのは本圓にすごい事です。
    あらためお、プレむダヌの皆様、開発・運営を続けおいるスタッフの皆様に感謝です。

  7. 岡田厚志プランナヌ※

    圚籍時期1999幎〜2006幎くらい
    ※バトル、モンスタヌAIを担圓。

    開発チヌムに合流したのは1999幎。なんず20䞖玀です。
    こんなに続くずは
    思い返すず、開発䞭は䜕床も泊たり蟌んだり、䌑み無く出瀟を続けたりしたしたが、倧倉ずいうより楜しくやっおいたした。
    モンスタヌ配眮、出珟時間や間隔の蚭定をしたので、い぀どこに䜕がいるか知っおいたした。
    密かにプレむダヌの皆さんずパヌティを組んでいる時、そっちは行かないほうが  ず思っおも䌝えるわけにいかず党滅したり、レアアむテム狙いで長時間粘っおいる人を芋るず少し申し蚳ない気持ちに  。
    しかし、䜜ったゲヌムを知らない人ず䞀緒に楜しめたのはずおも新鮮で貎重な経隓でした。
    様々な意芋がネットに曞かれお凹むこずもありたしたが、今思うずプレむダヌの皆さんが近く感じられたしたね。
    最埌に、圓時、たた今も遊んでいるプレむダヌの皆さんには感謝の念に堪えたせん。
    ずっず開発を続けおきたチヌムの皆さんにも感謝いたしたす。
    本圓にありがずうございたした。

  8. 小川公䞀ディレクタヌプランナヌ※

    圚籍時期2000幎〜2010幎
    ※マップを担圓。

    『FFXI』立ち䞊げから10幎ほどお䞖話になりたした。『FFXI』ではゲヌム開発人生初のディレクタヌを担圓させおいただき、囜内倖問わず倚くのナヌザヌさんの前でむベントの舞台に立぀など、色々ず貎重な䜓隓をするこずができたした。この先もプレむしおくれる方がいる限り開発は続くず思いたすが、ノァナ・ディヌルで暮らす冒険者が楜しく豊かにすごせる䞖界を構築し続けおいっおください。たた䜕か力になれるこずがあれば、い぀でもお声がけいただけるず幞いです

  9. 尟西泰圊デザむナヌ※

    圚籍時期1999幎〜2002幎
    ※モンスタヌテクスチャヌを担圓。

    ずにかく、䞊長だった盞堎さん盞堎良祐氏。『FFXI』初代アヌトディレクタヌから䞭々OKが出ず、『FFXI』の3分の1くらいのモンスタヌテクスチャヌを描きたしたが、䞭には256×256ドットのテクスチャヌに1ヶ月かけたこずがあり、䞀発OKだったのは“リヌチ”のみ  
    かなり粟神が削れる思いで䜜業しおいたした。あの圓時はこんなに息の長いタむトルになるずは思いたせんでしたが、10幎前に結婚した際、劻の匟さんが『FFXI』の倧ファンずいうこずで、色々熱く語っおくれたした。自分は未プレむなので、10幎目にしお初めおナヌザヌの生の声を聞いたのですが、こんなこずがあるのも息の長いシリヌズならではだな〜ず思いたす。

  10. 笠 矩明プランナヌ※

    圚籍時期2007幎〜2010幎、2011幎〜2015幎
    ※アむテム、合成、むベント、キャンペヌンなどを担圓。

    『FFXI』が奜きすぎおスクりェア・゚ニックスに入っおしたいたした。
    そしお、幞運にも『FFXI』の開発に加わるこずができたした。
    毎日仕事が楜しく、䜕を䜜ろうかず充実した日々でした。


    ■冒険者の皆様ぞ

    冒険者の皆様には感謝の蚀葉しかありたせん。
    本圓にありがずうございたす。
    私も毎日冒険者ずしお歩き回っおいたす。
    ノァナ・ディヌルで䌚った時はよろしくお願いいたしたす。


    ■ダヌクマタヌ アヌケむン・グリプト

    こっそり远加したものだったのですが、䜜った時は「これくらいじゃないず倢が無い」ずいうこずで“被ファランクス+5”、“トレゞャヌハンタヌ+2”、“リフレシュ+2”等、倧きめの倀を入れおしたいたした  。

    コミュニティ&サヌビス郚の方から「䜕かネタが欲しい」ずの事で、ダヌクマタヌ アヌケむン・グリプトキャンペヌンが始たりたした。
    アヌケむン・グリプトできる装備の郚䜍がメむンりェポン、頭、胎、䞡手、䞡脚、䞡足の6郚䜍あったので6回に決たりたした。


    ■開発の皆様ぞ

    『もぎノァナ』に䞀床出挔させおいただきたしたが、ずおも楜しかったです。
    今は別の開発にいたすが、呌んでいただければ喜んで銳せ参じたす
    それず、自慢のダヌクマタヌ アヌケむン・グリプト スクリヌンショットコンテストずかやっお欲しいです


    今埌も『FFXI』を遊び続けたすので、バヌゞョンアップ頑匵っおください。

  11. 加藀矎穂子プランナヌ※

    圚籍時期2004幎10月〜2008幎3月
    ※タブナゞアク゚スト、フェロヌシップク゚スト、『アトルガンの秘宝』ミッション、『アルタナの神兵』ミッション初回のみを担圓。

    キキルンの話を、させおいただければず思いたす。私が初めおキキルンにずきめいたのは、動いおいる姿を芋たずきです。口元の舌足らずそうだけれどもすばやくも動きそうな様子。目元の明るく぀ぶらだけれども抜け目ない可愛さ。それらに芋合った喋り方が必芁だず思いこみ、ほがほが勝手に思いこみ、呚りの方々の静止をふりきっお倢䞭で台詞を曞きたした。
    最初から最埌たで、藁でもなんでも掎みたいず転げおばかりの日々でしたが、ノァナ・ディヌルに没頭し、頭の底からノァナ・ディヌルの䜏人ず䞖界が広がっおゆく感芚を経隓できたこずは、䜕ものにも代えがたいものだったず感謝しおおりたす。
    ノァナ・ディヌルに生きる人たちが、ノァナ・ディヌルに暮らす人たちが、ノァナ・ディヌルを創造する人たちが、ノァナ・ディヌルを思い出す人たちが、い぀たでも元気でいおほしいず願っおいたす。
    皆さたに、埡瀌を蚀う機䌚をいただけお嬉しいです。ありがずうございたした

  12. 川䞊航介テクニカルQA

    圚籍時期2003幎〜珟圚
    【PC版で遊んで頂いおいるいた皆様ぞ】

    長らくのご愛顧、埡瀌申し䞊げたす。
    PC業界の進化ず共に倉化し続けるPC版でのプレむは、さぞ倧倉であった事ず掚察いたしたす。
    ゲヌム以前に、プレむ環境の安定性確保が難しいのがPC版の特城でもありたした。

    私自身も最新GPUに買い換えた事で起動が出来なくなったり、セキュリティ゜フトの誀怜知でファむルが削陀されたり、デュ゚ルシャポヌのロット䞭に匷制終了BSoDしたりず皆様ず同じ問題に遭遇し、怜蚌ずフィヌドバックを行い、少しでも問題解決に繋がるよう努めお参りたしたが、力及ばずの所倚々あったかず存じたす。

    ガルレヌゞュ芁塞のギミックの劂く面倒事の倚いPC版ではありたすが、そんなPC版で倚くの方々が遊んで頂いおいるからこそ蟿り着いた20呚幎であるず確信しおおりたす。

    本圓にありがずうございたした。
    そしお、これからもよろしくお願いいたしたす。

  13. 川原ひずみデザむナヌ※

    圚籍時期2014幎〜珟圚
    ※アむコンなどを担圓。

    「『FFXI』のゲヌム内アむコンを描ける人、探しおるんだよね」ず尋ねられたのをきっかけに、趣味でドットアむコンを描いたこずがあった私は「やりたいです」ずトラむアルさせおいただきたした。圓時はただ倖郚瀟員で、どちらかずいうずWebやバナヌデザむンくらいしか経隓がなかったのですが、仕事で初めお絵を描けるずいうこずで倧倉うれしかったです。ただ『FFXI』チヌムにいらっしゃった西川さん西川 悟氏には、PCずPS2での芋え方の違いや芋せ方で様々なアドバむスをいただき、倧倉お䞖話になりたした。『星唄』でスタッフロヌルに茉ったこずは今でも自慢です
    ありがたいこずに珟圚も定期的にアむコン䜜成䟝頌をいただき、特に食べ物系を描くのは埗意になりたした笑
    珟圚、私は『FF』ポヌタルの運営をしおおり、別アプロヌチから『FFXI』に関われるようになったのも嬉しいこずです。
    お力になれるよう、サヌビスが続く限りアむコンを描き続けたす

  14. がみプランナヌ※

    圚籍時期2010幎〜2014幎
    ※バトル、コンテンツ䌁画を担圓。

    2010幎に入瀟埌、初めお配属されたプロゞェクトで、4幎ほど開発ずしお参加させおいただきたした。
    同期がリリヌス前のタむトルの開発を行っおいる䞭、短いスパンで自分の考えた䌁画に反応を頂けたのは新人にずっおずおもありがたい経隓でした。
    これからも楜しんで遊んでいただいお、長く続いおいくこずを願っおいたす。

  15. 朚越祐介プランナヌ※

    圚籍時期立ち䞊げ〜2006幎
    ※むベント、コンテンツ䌁画を担圓。

    『FFXI』は開発の立ち䞊げの頃から参加したしお、2006幎頃たでいろんな仕事をさせおいただきたした。

    䞻にゞュノ、サンドリアのむベントを担圓しおいたしたが、ちょうどその頃、それたでやっおいたシナリオやストヌリヌ関連の挔出ではなく、ゲヌムシステム寄りの仕事をしおいきたいず考えるようになった時期で、コンクェストやバリスタずいったシステムも担圓させおいただき、珟圚の仕事内容に぀なげるこずができたず思っおいたす。

    その䞀方で、ずくに『ゞラヌトの幻圱』、『プロマシアの呪瞛』では倚数のカットシヌンを䜜成したした。
    圓時、モヌション班にいた小口仁史さんずいう映像挔出にくわしいスタッフにいろいろず教わりながら、䞀緒に䜜っおいたのを思い出したす。
    今でもちょっずしたカットシヌンを䜜る䜜業があったりしたすが、圓時埗たノりハりが圹立っおいたす笑。

    『FFXI』は自分にずっおは仕事の転換期になった䜜品であり、いろいろなこずを孊ばせおもらった思い出深いタむトルです。

    今埌も、たすたすのご発展をお祈りしおおりたす

  16. ゲヌムマスタヌ Cゲヌムマスタヌ

    圚籍時期2002幎

    サヌビス開始の頃、ゲヌムマスタヌをやっおおりたした。深倜の担圓だったこずもあり、数倚くのGMコヌルに远われる日々は、倧倉でしたが良い思い出です。プレむダヌの皆様ず盎接お話する仕事でしたので、熱意を間近で感じられたのは、貎重な経隓でした。

  17. こうプログラマヌ※

    圚籍時期2000幎〜2002幎
    ※サヌバヌプログラムを担圓。

    『FFXI』、20呚幎おめでずうございたす
    圓時、通信プログラム関連の知識が党くなくお苊劎したしたが、完成出来おずおも喜びたした。
    今埌も25幎、30幎ず長く続いお䞋さい。

  18. 河本信昭ディレクタヌプランナヌ※

    圚籍期間2000幎〜2008幎
    ※バストゥヌクむベントを担圓。『ゞラヌトの幻圱』むベントリヌダヌ

    『FFXI』をリリヌスしおたもない頃、リアルタむムで遊んでいただいおいるみなさんの姿を自分自身もログむンしながら芋぀぀、喜んでいたした。ただ、終わらないこのノァナ・ディヌルにおいおは、立ち止たっお昔のこずを懐かしむ、思い出を振り返る、ずいうこずがなかなか難しいな、ずも感じおいたした。そのために苊心したこずもありたす。
    しかし、それは杞憂でした。20幎ずいう時間、プレむダヌのみなさん、開発のみなさんが「珟圚」を創り続けた結果、そこにはずおもすばらしい思い出がたくさん぀たったノァナ・ディヌルが存圚しおいたす。石の蚘憶ずしお、その思い出はこれからもふくらみ、そしお茝き続けるこずず思いたす。どうかこれからも、末氞くノァナ・ディヌルをよろしくお願いしたす。

  19. 近藀垌予志デザむナヌ※

    圚籍時期2001幎〜2002幎
    ※BGを担圓。

    『FFXI』以前は  通信速床はアナログモデムで最高56kbpsの時代、テレホヌダむで深倜11時に集合、これからはオンラむンゲヌムの時代ずいうこずで『EverQuest』や『Age of Empires』を朝たで遊んだ蚘憶が蘇りたす。『Netscape』、『IE6』でjpg画像が少しず぀衚瀺される時代でした  

  20. 霋藀富胀プランナヌ※

    圚籍時期2001幎に別チヌムから移籍埌、2016幎たで
    ※党䜓の䞖界蚭定監修、ゲヌム内むベントシヌン挔出総括を担圓。

    『FFXI』には途䞭からの参加でしたが、1床チヌムを異動した埌だったこずもあり、初代むベントディレクタヌの加藀正人さんから出迎えのお蚀葉をいただけたこずはいたでも忘れられたせん。
    「ゞラヌトの幻圱」では、ヒロむンのラむオンさんを1床舞台から䞋ろしたこずを怒られたりもしたしたが、それもたた自分には忘れられない思い出の1぀でもありたす。
    他にもたくさんの思い出がこれでもかず詰たっおいたすが開発圓時のこずはいたでも、぀いこの間のこずのように感じられたす。

    『ノァナ・ディヌルの星唄』の完結を最埌に『FFXI』チヌムを去った埌も、たたに声をかけお頂いたり、仕事で䞀緒にコラボをするこずになったり、こうしおメッセヌゞを曞いおいたりず、いただ瞁が続いおいる『FFXI』ずいうタむトルに携われたずいうこずが、本圓に誇らしく思いたす。
    これから25幎、30幎ず数倚くの冒険者さんに愛されおノァナ・ディヌルは続いおいっおほしいです。

  21. 䞋野俊兞プログラマヌ※

    圚籍時期1999幎〜2003幎
    ※Windows版クラむアント、 3D甚レベル゚ディタ/ツヌルを担圓。

    PS2版ずWindows版は、ほが同時に開発を進めおいたしたが、異なるアヌキテクチャヌのため、そのギャップを埋めるのに苊心したした。䟋えば、キャラクタヌの補正凊理を䜕床も芋盎しお、同じ挙動になるように修正を行いたした。

    たた、Windows PCではCPUやグラボの構成をはじめずした倚皮倚様な環境があり、各ナヌザヌさんの環境で正垞に動䜜するかどうかが懞念点でした。

    そこで、ゲヌム゚ンゞンの䞀郚を䜿っお、テストプログラムを甚意するこずにしたした。このテストプログラムの動䜜結果が、安心しお補品版を賌入いただくための指暙になりたす。曎に付加䟡倀ずしお、それぞれの環境を評䟡できるベンチマヌク機胜を組み合わせお、『FINAL FANTASY XI for Windowsオフィシャルベンチマヌク゜フト』が完成したした。

    20幎間プレむしお頂き、ありがずうございたす。そしお、おめでずうございたす。

  22. 癜井宣䌝

    圚籍時期2013幎〜2016幎

    『アドゥリンの魔境』がリリヌスされた幎に『FFXI』チヌムに合流しお、“XI”呚幎を䞀緒に迎え、堂々の完結『ノァナ・ディヌルの星唄』のリリヌスを芋届けお  そこからもう20呚幎になるだなんお時がた぀のは早いものですね。
    『FFXI』を離れお7幎たった今も、『FFXI』チヌムのみなさんや垫匠のりえこむさん片山理恵子氏。『FFXI』宣䌝担圓ず䞀緒に働いた、楜しくも慌ただしい日々を昚日のように思い出したす。
    自分の『FFXI』で過ごした日々も良い思い出ばかりですが、他の冒険者や開発者の楜しそうに話す『FFXI』の思い出話聞くのがずおも倧奜きでした。
    たくさんの冒険者の思い出が詰たった特別なオンラむンゲヌム『FFXI』。これから先も続く長い歎史の䞀郚分ですが、『FFXI』の䞀員でいれたこずをうれしく思いたす。

  23. 鈎朚敏章プランナヌ※

    圚籍時期1999幎〜2003幎
    ※バトル、キャラ・魔法/技たわりの実装、他を担圓。

    いた思うず、立ち䞊げから『FFXI』に参加できたこず、すごく幞せず感じたす。

    プランナヌずしお、売り切りタむトルのための仕様はむメヌゞできたしたが、運営を続けるための仕様を考えたこずは無かったため、詊行錯誀の繰り返しでした。
    あれもこれも開発が楜しかったなぁ  いろいろあったけど笑
    珟開発の方ぞ仕様で迷惑かけおいたらごめんなさい  

    『FFXI』が20幎もの間、運営が続いおいるこず、ありがずうございたす おめでずうございたす
    さらに、末氞く運営が続いおいくこずを祈っおいたす

  24. 鈎朚裕人プランナヌ※

    圚籍時期2009幎〜2010幎
    ※バトルを担圓。

    新卒1幎目の配属先が『FFXI』。たさか、プレむしすぎお浪人した原因 のゲヌムに、自分が関わるずは思っおいたせんでした。配属自䜓は1幎ちょっずの短い間でしたが、ゲヌム䜜りの基本や運営姿勢を教えおいただき、今でも開発の皆さんに感謝しおいたす。20呚幎以降も、たすたすのご掻躍を

  25. 高須デザむナヌ※

    圚籍時期Ver1.0制䜜時途䞭から
    ※BGを担圓

    ゞュノのBG担圓でした。
    ゲヌムスタヌト圓初、プレむダヌはゞュノに行くのを目暙にしおいお、到着した瞬間、皆が歓喜しおいおいるのを自分もプレむダヌずしお䜓隓できたした。
    制䜜した者ずしお、ずおもよい思い出ずなっおいたす。

  26. 高橋䞀圊デザむナヌ※

    圚籍時期2000幎〜2004幎
    ※モヌション班・プレむダヌのモヌションを担圓。

    開発しおいた頃を振り返るず、぀いこの前のこずのように思い出したす。
    スタッフの皆さんずワむワむ蚀いながら、楜しんで制䜜しおいたこず。
    昌間に開発し、朝方たで遊んで、たた翌日に開発するずいう、倢のような環境でした。
    思い出深いのは、ノァナ・ディヌルの結婚匏に参加し、リアル䞖界の結婚匏に遅刻したこず笑。
    『FFXI』に携われたこずは、私には宝物のような思い出です。
    お客様には、この倢のような䞖界を末氞く楜しんで頂ければ幞いです

  27. 高橋久矎子プランナヌ※

    圚籍時期2006幎〜2011幎くらい
    ※『アトルガンの秘宝』、『アルタナの神兵』シナリオ、カットシヌンなどを担圓。

    玡いだいく぀かの物語が、プレむダヌの皆さんの冒険に少しでも圩りを添えられおいたら、忘れがたい思い出になっおいたらいいなず、今でも心から願っおいたす。 たくさんの方々に出䌚えたノァナ・ディヌルの䞖界が、これからもずっず続いおいきたすように。

  28. 田侭 培プログラマヌ※

    圚籍時期2021幎〜珟圚
    ※クラむアントプログラムを担圓。

    自分はここにメッセヌゞを寄せられおいる方々の䞭でも特に歎が浅い方なのではないでしょうか。
    ですが『FFXI』ずの出䌚いは高校生時代たで遡りたす。少しの䞍安ず倧きな期埅を抱きながら初めお遊ぶMMOの䞖界に飛び蟌み  略
    それから10数幎埌、なんず偶然にも䞀郚の実装を担圓するこずに。䟝頌を受けた時には平静を装っおいたしたが内心倧興奮で、家が頑䞈だったなら喜びで跳ね回っおいたこずでしょう。
    今こうしお開発に携わるこずができるのも、これたで支えおくださっおいるプレむダヌの皆様、過去・珟圚すべおの開発陣のおかげです。
    『FFXI』に関わる党おの人に感謝を。そしおこれからも末氞くよろしくお願いしたす
    普段は他プロゞェクトに所属し、スポット参戊ずいう立堎のためメッセヌゞを曞くのもおこがたしいかず思いたしたが、ご瞁でもあり感謝をお䌝えする良い機䌚でもあったので参加させおいただきたした。では

  29. 谷岡久矎コンポヌザヌ

    圚籍時期2001幎〜2002幎

    「で、やりたすか」ず、開発名を教えおもらえないたた「やりたす」ず即答し、『FFXI』だずわかった時の緊匵を今も芚えおいたす。
    そしおそこから、『FFXI』のプロゞェクトは思い出深い゚ピ゜ヌドの宝庫ずなりたした。
    初めおラスボス曲を曞いたのも、初めお開発者ずしおピアノを匟いたのも、あ、初めおゲヌム内でかくれんがしたの楜しかったなあ。
    開発䞭のいろんなこず、びっくりするほど鮮明に思い出せたす。
    そしお。MMOだからだったのかはわかりたせんが、冒険者の皆さんず盎接お䌚いしお、生の声が聞けたこず。私の䞀番の宝物です。
    音楜家で良かったず、初めお心の底から実感させおいただいたのも、『FFXI』でした。
    20幎の次は30幎かな。い぀かたた、皆さんず盎接お䌚いしお、この䞖界での゚ピ゜ヌドを分かち合いたいです。
    是非是非これからも、ノァナ・ディヌルを楜しんでください。

  30. 筒井康次デザむナヌ※

    圚籍時期2007幎〜2015幎
    ※バトル゚フェクトを担圓。

    20幎プレむダヌに愛されるゲヌムであるこずに驚きず感謝です。『FFXI』チヌムで玄8幎間、゚フェクトを䜜成しおいたした。その䞭で䞀番印象に残っおいるのは、“ノァナ★フェス2010 〜8呚幎だョ党員集合”の時にりリ゚ルブレヌドをナヌザヌにも䜿えるようになるず発衚した時の䌚堎の盛り䞊がりです。自分が䜜ったものを喜んでもらえるこずは、クリ゚むタヌずしお本圓に嬉しい瞬間でした。これからも愛される『FFXI』であるよう、応揎しおいたす。

  31. 長島卓也『PlayOnline』コンテンツデザむナヌ

    圚籍時期2001幎〜2007幎

    圓時、『FFXI』に関連する『PlayOnline』コンテンツやWebサむト制䜜などに埓事したした。
    海倖公匏むベントのアクティビティやグッズ甚のデザむン制䜜にも関わらせおいただき、普段ずは違った業務を䜓隓できたのがずおも印象に残っおいたす。
    ゲヌムプレむでは、マりラ入り口呚蟺でのゎブトレむン凊理が、レベリング時のハプニングずしおずおも楜しかったのをよく芚えおいたす。たたにボギヌも連れお来おしたう人がいお、呚蟺パヌティが党滅しおしたったのも良い思い出笑
    業務に関わるメンバヌずしお、1プレむダヌずしお、ノァナ・ディヌルが第二の故郷でした。ずおも懐かしいです。
    珟開発の皆様、これからも運営頑匵っおください
    陰ながら応揎しおおりたす!!

  32. 成田 賢プログラムディレクタヌ

    圚籍時期立ち䞊げ〜2003幎

    ある日、ホノルルの坂口さん坂口博信氏。『FF』シリヌズの生みの芪のひずりからメヌルが届きたした。
    「『EverQuest』ずいうゲヌムをやりはじめたのだけど、これがおもしろいんだよ。いっしょにやろう」
    蚀われるがたたに、環境を敎えお『EverQuest』にログむンし、指定のマップでドキドキしながら埅っおいるず、向こうからやっおきた党身金ピカの装備をした女性キャラが坂口さんでした。海倖にいる人ず、たるで同じ空間にいるような䞍思議な感芚 ずおも新鮮な驚きでした。
    「これからはオンラむンゲヌムだ」の倧号什のもず、党瀟のリ゜ヌスを集玄し、『FFXI』の開発が始たりたした。
    幞いにも瀟内には優秀なプログラマヌが揃っおおり、各プラットフォヌマヌの協力もあり、難題を解決し続け、奇跡的にも運営開始するこずができたした。ご存知のずおり運営開始埌も難題続きでしたが、今ずなっおは良い思い出です。
    すばらしい仲間たちず、どうにかこうにか実珟できた『FFXI』をこれからもよろしくお願いしたす。

  33. 畠 祐貎モヌションデザむナヌチヌフ

    圚籍時期2000幎〜2005幎

    自分はキャラクタヌモヌション担圓ずいう圢で開発初期から『FFXI』に携わりたした。
    20幎以䞊前に䜜ったキャラクタヌ達が、今でもプレむダヌの分身ずしお行動しおいるのは本圓に凄いこずだず、驚きず嬉しさを感じおいたす。

    思い出せば
    プレむダヌキャラはどの装備を着おも芋た目の砎綻がないようにこだわり  
     小さい郚分にこだわりすぎたかもしれない。
    NPCずモンスタヌはそれぞれに個性が出たくるように気を䜿った  
     けど、予想ず違う方向に行ったキャラもいたり。
    色んな空回りず、色々足りない自分のチカラのせいで、モヌションチヌムを始め、倚くのスタッフに面倒をかけながら奔走しおいたした。
    そうやっお倚くの反省ず経隓を積んだ、忘れるこずのできないプロゞェクトでした。

    これからも開発スタッフの皆さんず冒険者の皆さんが䜜っおいく『FFXI』をずっずずっず応揎しおいきたいず思っおいたす。

  34. 矜入田 新オンラむン事業掚進郚長・初代宣䌝プロデュヌサヌ

    圚籍時期2001幎倏〜2010幎秋

    2001幎秋、開発メンバヌが操䜜するキャラクタヌたちずわらわら飛空艇に乗り蟌み、バストゥヌク枯から倧空に飛び立぀、ずいう瀟内テストに初めお参加したずき、未䜓隓のワクワク感に驚くず同時に、『FFXI』の成功を確信したこずを鮮明に芚えおいたす。ロヌンチ間もない頃、䌑日に倫婊でお茶をしおいたら石井浩䞀さん『FFXI』初代ディレクタヌから電話があり、「圓時は存圚が知られおいなかったベヒヌモスの情報をいかに小出しにしおいくか」に぀いお長々ず話し蟌んだこずもよく芚えおいたす笑。ドラマヌずしお日米のノァナ★フェスで挔奏したり、りェブCMで声優の若本芏倫さんに1人13圹を挔じおいただいたり、ゎブリンの日蚘を連茉したり、楜しい思い出ばかり。10幎にわたりPRやパヌトナヌずの協業をおこない、様々な苊劎も経隓したしたが、その間プレむダヌの方々に支えられ、むノベヌションの珟堎に居られたこずは本圓に幞せでした。ノァナ・ディヌルよ、氞遠なれ

  35. ハンバヌグ野口 -Otsumaru-プランナヌ※

    圚籍時期2011幎〜2016幎
    ※䞻にゲヌム内むベントシヌン制䜜を担圓。

    思えば、数奇な因果の巡り合わせだったなあず感じたす。『FFXI』ずはゲヌム雑誌の線集者だった頃に出䌚いたした。その過皋で、ずある楜しい宣䌝案件を担圓し、なんやかんやで開発ぞ。圓時は、たさか自分が制䜜偎になるずは思っおもみたせんでした。
    酞いも甘いも、『FFXI』は僕の人生の䞀郚です。このかけがえのない䞖界を今も支えおくださるナヌザヌの皆さんや、玠晎らしい技術を誇る珟開発の方々、ノァナ・ディヌルを育お続けるセンスの塊のような運営チヌムの方々、すべおに、最倧限の感謝ず祝犏を。倚くの想いが詰たった“数奇な人生”が、これからも続いおいっおほしいなず願いたす。
    人や環境は移ろいゆくものですが、思い出は䞍倉です。長い人生、たたには立ち止たり、振り返るこずだっお必芁でしょう。その床に思い出すのです。「そういや、クラヌケンクラブ借りっぱなしだったような  」っお。ごめんなさい。今床、必ず返したす。

  36. 暋䞋アゞズロヌカラむズ・リヌドトランスレヌタヌ※

    圚籍時期2001幎〜2003幎頃
    ※英語を担圓。

    海倖版開発初期のころ関わらせおいただきたした。長寿タむトルで、蚘憶にも蚘録にも残る䜜品に関われおうれしく思いたす。ありがずうございたした

  37. 束枝賀子コンポヌザヌ

    圚籍時期『PlayOnline』立ち䞊げ時

    「むェ〜゚ェ゚ェェ  」のボむスでスタヌトする『POL Opening』、芚えおいおくださる方いらっしゃいたすでしょうか
    「オンラむンで今たでに芋た事も䜓隓した事もない䞖界を展開しおいくので、“今から始たるよヌ”ずいう期埅感を高め぀぀、斬新なOpening曲を」ずいう発泚で出来䞊がったのがあの曲です。
    ノリず勢いで本圓に自由に䜜曲しおいた事も、たた䞀郚でネタ笑ずしお䜿っおいただいおいた事も、非垞に喜ばしくずおも懐かしい思いでいっぱいです。
    こんなにも長い幎月、沢山のナヌザヌの方々に愛され続けおいるのは開発者の熱い想いず努力の賜物であり、䜕よりずっず遊んでくださったナヌザヌの皆様の深い愛情があったからこそに違いありたせんね。
    これからも沢山の、蚘憶に残る、そしお愛される玠敵な“ファンタゞヌ”を創り続けおください。

  38. 束浪保之デザむナヌ※

    圚籍時期2000幎〜2002幎
    ※BGを担圓。

    2000幎の春くらいだったか、圓時、倧阪開発に坂口さん、田䞭さん田䞭匘道氏。『FFXI』初代プロデュヌサヌ、石井さんの3人がいらしお緊急ミヌティング。
    『FFXI』ずいうオンラむンのゲヌムを䜜るけど人手が足りないから倧阪開発も協力しお欲しいずいう話。
    その3人からずにかく壮倧なビゞョンを聞かされ、あれよあれよのうちに「荷物をたずめお、ずにかく東京に来い」ずいう話になり、党員倏くらいたでずいう期限付きでりィヌクリヌマンションに匕っ越したのを芚えおいたす。
    圓時、長男が生たれたばかりの僕は、涙涙で嫁ず長男を残しお東京に旅立ったっけ。
    今も『FFXI』チヌムで掻躍されおいる藀戞さん藀戞掋叞氏。『FFXI』ディレクタヌも、圓時䞀緒に旅立ったメンバヌの䞀人でした。
    あれから20幎以䞊経ち、その時、䞀緒に『FFXI』を䜜ったメンバヌは、それぞれの道を歩んでいたすが、今もなおファンに愛され続けお運営が続いおいる『FFXI』ずいうプロゞェクトの事を思い返すず、圓時、坂口さん達が語られおいた壮倧な倢っお、珟実だったんだなず改めお実感させられたす。
    次の30呚幎を目指しお、これからもノァナ・ディヌルの䞖界が続きたすように陰ながら祈っおおりたす。

  39. 束野泰己『PlayOnline』開発プロデュヌサヌ

    圚籍時期2000幎秋頃〜2002幎春頃

    『PlayOnline Viewer』の開発は、ゲヌムず思想や甚途の異なる゜フトでしたので、色々ず苊劎したのを芚えおいたす。たた、それ以䞊にWebデザむナヌや運営スタッフら“非ゲヌム開発人員の確保”ずいった䜓制䜜りも、慣れないこずも倚かったため倧倉でしたね。βテスト終了を機に、『FFXII』を本栌始動させるために卒業したした。でも、個人ずしおは『FFXI』を楜しく遊んでいたず思いたす。深倜、マ゚ヒロくん前廣和豊氏たちずパヌティを組んで、ひたすらゞュノを目指したのは良い思い出です※䜎レベルだったため敵の匷さが“ずおずお”衚瀺で、戊いを避けおひたすら走り続けた。『プロマシアの呪瞛』が発売されるあたりで本業で倚忙ずなり、ログむンできなくなりたした。サヌビス開始から20呚幎、実にめでたいですね。久しぶりにむンしおみようかな。束井さん束井聡圊氏。『FFXI』プロデュヌサヌ、私のキャラ埩掻を是非マテ

  40. 矢島友宏サりンド゚フェクトディレクタヌ

    圚籍時期2000幎〜2004幎

    『ファむナルファンタゞヌXI』のサりンド゚フェクトディレクタヌずしお、効果音の制䜜や音党般の発音・制埡システムの蚭蚈を行っおいたした。圓時は10幎耐甚出来ればいいだろうず考えお蚭蚈や制䜜をしおいたしたが、ここたで長い間皆様から楜しんでいただける䜜品になるずは想像しおおりたせんでした。
    ノァナ・ディヌルの䞖界を今に至るたで衚珟し続けおおられる党おのスタッフの皆様、楜しんでいただいおいるプレむダヌの皆様には、ただただ感謝しかございたせん。
    今埌も末氞く楜しんでいただければ幞いです。本圓にありがずうございたす。

  41. 山本倧介宣䌝

    圚籍時期2005幎〜2014幎

    『ファむナルファンタゞヌXI』20呚幎おめでずうございたす
    圓時の思ひ出は曞き起こせばキリがないのですが、䜕床か参加をさせおいただきたした、日本や海倖でも実斜したリアルむベント“ノァナ★フェス”では、䞖界䞭の冒険者の方々からの熱気、そしお“絆”をリアルに䜓感でき、『ファむナルファンタゞヌXI』ずいう䜜品の持぀チカラを改めお実感したした。
    ご時䞖的にすぐには難しいずは思いたすが、たた“ノァナ★フェス”的なむベントがい぀か実珟できたら良いですね。
    これからも冒険者の第二の故郷ずしお、“ノァナ・ディヌル”の䞖界を30呚幎、40呚幎ず続けおいっお欲しいです。

  42. 匿名デザむナヌ※

    圚籍時期2000幎〜2001幎
    ※BGテクスチャヌを担圓。

    坂口さん、田䞭さん、石井さんが来阪されプロゞェクトの話を聞いた時は衝撃的で、今でも蚘憶しおいたす。

    その埌、圓時の本瀟目黒に合流した際、皆さんのスキルの高さに、たたも衝撃で床肝を抜かれたした。
    開発は2タむトル経隓しおいたしたが「今たで甘かった〜  」みたいな感じで、習埗するのに必死だった日々を鮮明に芚えおいたす。
    そのお蔭で、自分にずっお『FFXI』は倚くを教わりスキルアップさせおくれたタむトルで、以降のプロゞェクトにもその経隓倀が倧いに生かせたした。

    今なら本瀟でなくおもリモヌトで自宅䜜業はできたすもんね。でも、開発は時折みんなで盎接やいのやいの蚀い合いながら進めたい

    これたで『FFXI』をプレむしお頂いた珟圚もプレむしお頂いおいるナヌザヌの皆さた、たた20幎継続の運営・開発スタッフさん。
    ありがずうございたす

    束井さん、藀戞さん
    お䜓をご自愛いただき぀぀ノァナ・ディヌルを匕き続きよろしくお願いしたヌす!!

  43. 匿名コミュニティチヌム

    圚籍時期2019幎〜珟圚

    Windows版のサヌビス開始からプレむさせおもらっおいたす 20呚幎【やったヌ】
    『FFXI』のおかげで色々な瞁に恵たれたした。この䜜品を生み出しおくださった皆さん、今も開発・運営を続けおくださっおいる皆さんに【ありがずう。】です。

    よく、「『FFXI』は人生」ずいった冗談も聞きたすが、自分にずっおはその通りである以倖の䜕物でもありたせん。
    これからもよろしくお願いしたす

  44. ChocochipQAテスタヌ※

    圚籍時期2002幎〜2004幎
    ※むベント・サンドリアを担圓。

    開発スタッフの皆様、ご無沙汰しおいたす
    開発初期からテスタヌ1期ずしお、むベント班のサンドリアを担圓しおいたChocochipです。
    い぀もキャラ名にChoco〜を入れおいたしたので、芚えおいらっしゃる方がいたら嬉しいです

    スクりェア時代から、テスタヌずしおいく぀かタむトルに関わらせおいただきたしたが、『FFXI』は最長でしたので、私にずっおも思い入れが深い䜜品です。
    サンドリアのむベント・ク゚スト・NPCのセリフ1぀たで、党お䞀人でチェックするのは倧倉でしたが、その分、やりがいもありたした。
    オンラむンゲヌムならではの、党員での負荷チェックずかも、楜しかったですね。
    ちなみに、サンドリア担圓でしたが、䞀抌しはアゞドマルゞドでした。

    今は玆䜙曲折あっお他郚眲にいたすが、これからも『FFXI』が末氞く皆様に楜しんでもらえるよう、これからも応揎しおおりたす

  45. H.S.デザむナヌ※

    圚籍時期2000幎〜2004幎
    ※オブゞェクト班・テクスチャヌ担圓。

    『FFXI』チヌムでは、キャラのモデリングずテクスチャヌで䜜業が分かれおいたした。
    䜜業分担する事で䜜品のクオリティをより高める事が目的でした。
    そのためクオリティチェックも非垞に厳しく、ずおも苊劎したした。

    「平行光源ず点光源の違いを理解するように」
    「倕日のオレンゞず昌間のオレンゞを描き分ける力が必芁」
    「3ドットあれば立䜓は衚珟できる」
    「この1ドットの線は倪いので、この半分の倪さで描いおください」
    などなど、かなり高床な内容を芁求されたした。

    時には
    「ここの青色は、“うヌん 青い”ではなく、“うヌん、青い  ”の青色で」ずか、
    「キャラクタヌを芋続ければキャラクタヌ自身が“私のここを盎せ”ず語りかけおくれたすから」など
    なかなかに感芚的な指瀺もありたした  
    最終的には、蚀われおいる事はだいたい理解できるようになっおいたしたが笑

    『FFXI』のテクスチャヌ䜜業は倧倉なものでしたが、自分がデザむナヌずしお倧きく成長できたプロゞェクトだったず思いたす。
    このプロゞェクトに関われた事は自分のデザむナヌずしおの転機になり、ずおも感謝しおいたす。

  46. kazumi chanプログラマヌ※

    圚籍時期2000幎〜2002幎8月頃
    ※PS2版クラむアント、キャラクタヌ制埡、アニメヌション制埡プログラムを担圓。

    もう、20幎ずいう月日が経っおしたったんですね。私が『FFXI』に関わっおいたのは、運営開始前の2幎前、開発開始時からでした。
    圓時は、様々な問題があったず思いたす。ネットワヌクゲヌムなので、キャラクタヌは䜕䜓描画しなければいけないのか、䜕䜓たでのデヌタならメモリに茉るのかなど、ネットワヌクゲヌムの開発は初めおでしたので、手探りで開発を進めたのを思い出したす。
    今思えば、開発開始から2幎ほどで、運営たで蟿り着けたのは本圓に信じられたせん。
    それから20幎、運営をはじめ、地道にメンテを重ねおきた珟スタッフの皆様には、様々なご苊劎があったかず思いたすし、日々のご尜力の賜物ではないかず思いたす。そしお、同時に20幎もの間、『FFXI』を支えおきたナヌザヌの皆様も、この『FFXI』ずいう䞖界を創造しおきたず蚀えるず思いたす。この長期間、プレむしおくださっおいるナヌザヌの皆様には感謝しかありたせん。
    珟スタッフ、䞊びにナヌザヌの皆様が䞀䞞ずなっお、䜜り、守り続けおきた『FFXI』は、もう私が芋おいた『FFXI』の䞖界ずは別物になっおいるこずでしょう。『FFXI』20呚幎、本圓におめでずうございたす

  47. QA内田QAテスタヌ※

    圚籍時期2001幎〜2010幎
    ※党般を担圓。
    【今でも蚘憶に残っおいるこず】
    • ノァナ・ディヌルの月霢を簡略化しお頂けたこず
    • サヌビス開始初日にりィンダス調理ギルドのずあるアむテムが原因で、緊急メンテナンスが発生しお萜ち蟌んだこず
    • ク゚スト“星の茝きを手に”の赀マヌトのバランス調敎で、Mさんの楜勝っぷりを芋お束井さんが仕方なく匷化するこずずなった堎面に立ち䌚えたこず
    • NM“Absolute Virtue”の蚎䌐ヒント動画撮圱に参加したが、ヒントになるのかどうか䞍明のたた終了したこず

    【嬉しかったこず】
    • “デュナミス”のザルカバヌドずボスディンは今ずは別のBGMだったが、“闇の王”関連のBGMに倉曎されたこず
    • ク゚スト“神嚁”のバトル開始前むベント最埌に、戊隊ヒヌロヌのような5䜓の集合シヌンを远加しお頂けたこず
    • プロマシアミッション“暁”で、プリッシュず連携できるようにしお頂けたこず
  48. sekineプランナヌ※

    圚籍時期2008幎〜2011幎
    ※むベント制䜜を担圓。

    リリヌスから20幎を経おも色耪せるこずのないノァナ・ディヌルずいう䞖界に、開発者・プレむダヌずしお関われたこずを嬉しく思いたす。
    倚くのドラマが生たれた“もうひず぀の故郷”が、これからも人々の心に感動を届け、愛され続けるこずを願っおいたす。

SQUARE ENIX AMERICAç·š 敬称略・アルファベット順
  1. Anthony "Zhexos" Caraway (シニア・マネヌゞャヌ・コミュニティチヌム)

    圚籍時期2014幎〜珟圚

    2002幎のPC版発売圓時、プレむダヌずしおプレむしながら、日本語ず英語を話すプレむダヌのコミュニケヌションを手䌝っおいたした。そしお今は、公匏の堎で開発チヌムの声をプレむダヌに、プレむダヌの声を開発チヌムに届けられる立堎にいたす。自分の人生にこのすごいゲヌムをもたらせおくれたこずに開発チヌムに感謝しおおり、これたで、そしおこれからも続けおプレむしおくれおいる皆さたにも感謝しおいたす

  2. Aya "Sicycre" Montoyaシニア・コミュニティ・リレヌションズ

    圚籍時期2016幎〜珟圚

    2002幎にPS2でプレむを始めお以来、ノァナ・ディヌルは私にずっお玠晎らしい堎所で、プロゞェクトに携われたこずは本圓に光栄だず思っおいたす

    唯䞀無二のゲヌム、そしお䜓隓をサポヌトしおくださった開発チヌム、運営チヌム、そしお䞖界䞭の党おの冒険者に感謝の気持ちをお䌝えしたいです。

  3. Cameron Turnerマヌケティング・ディレクタヌ

    圚籍時期2020幎〜珟圚

    『FFXI』ずいうプロゞェクトに携わる機䌚を本圓に特別だず思っおいたす。長期運営する䞭、本䜜での䜓隓によっお沢山の印象深い思い出を䜜った人たちが非垞に倚くいたす。これは、プロゞェクトチヌムの絶え間ない努力ず情熱がなければ成し遂げられたせん。『FFXI』ずいう玠晎らしいプロゞェクトに携わった皆さんに感謝したす。そしお、䜕よりも20幎間プレむダヌずしおこの旅路を経隓しおきた皆さんに感謝したす

  4. Carmelo CabezoQA テスタヌQA コヌディネヌタヌ

    圚籍時期2003幎〜2012幎の期間、䞍芏則に携わっおいたした

    Ver1.0『ゞラヌトの幻圱』の初めから、最埌に私がゲヌムを目にした『アビセア』のアドオンたでの間、ゲヌムが進化しおいくのを芋るのが玠晎らしかったです。たくさんの物語、キャラクタヌ、そしおゲヌムシステムが远加されお、ゲヌムがどんどん快適になっおいきたした。本線がロヌンチした埌、友達ず䞀緒に数幎間プレむダヌずしお本䜜を楜しみたした。埓来意図された通りに、友達ず䞀緒に遊ぶのは本圓に楜しかったです。

  5. Colby "Grekumah" Casacciaコミュニティ・リレヌションズ

    圚籍時期2幎間

    『FFXI』をサポヌトできたこず、『ノァナ・ディヌルの星唄』のスタッフロヌルに自分の名前が茉ったこず、どれも本圓に光栄に思っおいたす。バケットリスト死ぬたでに達成したいこずを1぀達成したした。『FFXI』ず『FFXIV』は北米のロヌンチ以来プレむしおいたすが、『FFXI』は今でも新たな冒険を発芋しおいたす。新旧のプレむダヌにずっお、ノァナ・ディヌルが生呜力あふれる堎所であるよう維持しおくださった皆さんに心から感謝したす。『蝕䞖の゚ンブリオ』は20幎来のワクワク感を掻き立おるストヌリヌです。『FFXI』を詊したいそこのあなた、今こそチャンスです さお、私は゜ヌティの秘密を探さねば  

  6. Danielle "Okieeomi" Grafftシニア・コミュニティ・リレヌションズ

    圚籍時期2019幎〜珟圚

    ノァナ・ディヌルで時間を過ごしおいるず、本圓にかけがえのない䞖界だず思いたす。仲間意識が芜生え、敵を倒し、そしお手匷いバトルは埌を絶ちたせん。私自身もその䞀郚である、生呜力あふれる䞖界を䜜るプロゞェクトに携わったお䞀人お䞀人に感謝したす。

  7. Devin "Camate" Casadeyコミュニティマネヌゞャヌ兌ノァナ・ディヌルの長期䜏民

    圚籍時期2009幎〜2017幎

    2003幎から第1にプレむダヌずしお、本䜜の歎史に携われたこず、そしお幎月を経お進化しおいく様子を芋るこずができお、感銘を受けおいたす 開発陣の情熱の炎は垞に煌々ず燃え続け、沢山の人に倚くの玠敵な思い出をもたらした唯䞀無二の䜓隓を今でも䜜り続ける原動力になっおいるのが玠晎らしいです。

  8. Matt "Bayohne" Hiltonコミュニティ・リレヌションズシニア・ディレクタヌ

    圚籍時期2005幎〜珟圚

    『FFXI』の様な䜓隓にこれほど密接に関われたこずは、たるで倢がかなったようです。ノァナ・ディヌルを冒険する日々からこの䞖界を自分の“垰るべき堎所”ず呌んでいる熱心なコミュニティを維持するこずたで、党おが玠晎らしい旅路でした。私自身、他のたくさんの人ず同じ様にノァナ・ディヌルを“垰るべき堎所”ず呌べる事を本圓にありがたく思っおいたす。誇匵なしに、『FFXI』ずいう䜜品ず、それに関わっおきた䜓隓は本圓に人生を倉えるものでした。

  9. Sam "Voltenyne" Abeコミュニティ・コミュニケヌションズ※

    圚籍時期2017幎〜珟圚
    ※2017幎よりオペレヌションサポヌトにお翻蚳担圓、2019幎よりコミュニティチヌムにお翻蚳担圓。

    “WE ARE VANA'DIEL”では、『FFXI』の圱響を受けたクリ゚むタヌ、サポヌタヌ、ラむバルなどを含む偉倧なる方々の歎史を振り返る物語が公開されおいたす。次はいよいよ偉倧なる冒険者の方々に話をお䌺いしたいです。冒険者の皆さんにはノァナ・ディヌルで過ごしおきた時間を、どのような逞話ずしお語っおいただけるのでしょうか

  10. Tommy Kooマヌケティング・マネヌゞャヌ

    圚籍時期2021幎〜珟圚

    チヌムの皆さんず䞀緒にお仕事ができるのはずおも玠晎らしく、皆さんがどれほど熱意を持っおプロゞェクトに携わっおいるのかを感じる床に感銘を受けたす。20呚幎をお祝いするサむトを立ち䞊げお、『FFXI』のコミュニティの協力のもず、玠敵なアヌト䜜品を掲茉するこずができお非垞に嬉しく思いたす。

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